周晴榆道完别就离开了,他在考虑要不要和安悦榕聊聊天,但是屠夫一般和求生者的交集都很少……总之还是聊聊吧,至少不能让她感受到压抑和孤独。
于是他轻轻敲了敲门,过一会儿安悦榕就把门打开了。
“队长是有什么事吗?”安悦榕问道。
周晴榆也是直接问了:“不好意思打扰了,关于我在群里发的那些,你还有什么不懂的问题吗?”
“没事,不打扰,但我确实有几个问题。”安悦榕道,“比如说,这个赛制具体是怎样的?”
“这个啊,我简单说下吧,”周晴榆道,“就相当于游戏里的五排,常规赛是bo3赛制,而季后赛和深渊是bo5赛制,一个bo分上下两个半场,假如ab两个队比赛,那么就是a屠对阵b人为一个上半场,b屠对阵a人为一个下半场,一个bo为一局,一共比赛三局或五局,当然也有不少2:0或3:0抬走的情况。”
安悦榕道:“这个我知道,那怎样判断一个队伍胜利了呢?”
“先看大局,假如ab两队bo1的比分是7:2,第一局a胜;bo2是3:5,第二局b胜;bo3是5:3,依然是a的分高,于是三把对局里a赢了两把,那最终就是a队获胜。”周晴榆道。
安悦榕点点道:“OK。我还知道这个比分是按监管抓了多少个和求生跑了多少个来算的,监管抓了一个得1分,求生跑了三个就得3分。假如,bo1a队屠夫抓了两个,b队求生者跑了两个,那么bo1上半场比分就是2:2;a队求生者跑了1个,b队屠夫抓了3个,下半场的比分就是1:3,结合一下就是,整个bo1的比分为3:5,对吧。”
“是的,不过有一点要注意,求生者四跑和监管者四抓都是得5分。”周晴榆补充道。
安悦榕道:“我明白了。那如果bo1和bo2都是平局呢?谁先赢下bo3谁就获胜吗?”
周晴榆回答道:“是的。”
“那如果三局都是平局呢,就要打加赛吗?”
“……这个就对解说和观众都不太友好了,是的,会加赛,假如两支求生者队伍都有相同的逃脱人数,那么逃脱耗时最少的那支队伍胜利,蛋如果都被四抓了,那就看两方监管者谁抓的更快了。”
安悦榕问道:“哦~明白了。我还想问问联赛十支战队求生者的情况是怎样的?”
周晴榆思考了一会儿道:“这个我本来打算在训练室里统一讲的,现在就简单给你讲一下人员变动不大的那几个强队吧。”
他清了清嗓子,继续道:“首先是玄武岩,前两个赛季很猛,求生者的上限极高,但下限也比较低,整个队伍的攻击性很强,几乎全员都能玩ob位,配合能力较高,一旦他们配合起来,监管者就很难突破他们了,这点你要小心,当然,他们的打法有很多,需要你在局内自行判断,不过,他们的运营和拉扯做的比较一般,几乎是靠选手个人实力撑起来的求生队伍,你可以在这点上做做文章,不过,他们的主屠作为追击型的能不能好好适应这个版本呢?毕竟多了个控场型监管者艾维,就看能不能练出来吃到版本红利了。”
“打团型的求生队伍是吧?”安悦榕有些汗流浃背了。
“是,而且还能打得很有效果。”周晴榆道,“下一个,世外桃源,不必多说,运营神中神,上限偏高,下限极高,队伍里有一个顶尖指挥位,残局运营特别强,一遛就算秒倒也能盘出多跑,每个求生者都能发挥出他的作用,运营和拉扯做的严丝合缝,行云流水……但世上没有绝对的完美,这需要你在对局里去找突破口了。”
“哇,玩控场流最害怕这种求生者了。”可安悦榕里有些跃跃欲试,她喜欢挑战强者,喜欢有挑战性的对局,这让她很亢奋,因为这是一次成长的机会,不论结果怎么样,她都能从这个过程学到东西,累积自身经验,然后变得更强。
周晴榆道:“不用害怕,好好训练,做足备战就好了……接着我要讲的是Sun,上下限较高,队内同样也有顶尖指挥位,且有多绝活玩家,套路和体系非常多,很多时候能给对面监管打个出其不意,且效果明显,是特别讲究配合的一个求生者队伍。”
“属实是把游戏玩明白了。”安悦榕有些感叹。
“然后是BW,没什么好说的,可以说是联赛最稳的求生者队伍了,上限或许不高,但下限绝对很高,任务型求生者,只要监管争到分了,他们就能做到不丢分,不过也间接说明,他们的争分能力较差,一旦监管被突破了,可能局势就会变得对他们不利,也不知道他们求生者这个赛季会不会转变一下打法,毕竟不想着争分的话可是很难夺冠的。”
安悦榕道:“但也意味着这样稳健的求生者队很难被突破吧。”
“确实,毕竟套路和打法都挺公式化的。”周晴榆道。
“这也算是一种挑战吗?”安悦榕小声道。