将本站设为首页
收藏天地网文

天地网文

首页 书架
字:
背景色: 关灯 护眼
首页 > 重生男神从做游戏开始 > 第377章 这是要逼死程序猿啊第1章 )

第377章 这是要逼死程序猿啊第1章 )(3 / 4)

在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。

而且他现在发际线越来越高,快赶上刘光然了都。

老板你之前还说要做稍微大众一些的游戏呢

鬼吹灯这种悬疑恐怖类的游戏,喜欢玩的人能多才有鬼了。

一堆人讨论了一会儿,大家觉得这个项目真的是疑点重重,于是大家又找到了曹老板一起开会。

……

“这个游戏开发起来难度太高了。”新成立的《鬼吹灯》团队主美术刘裴说,“我昨天刚熬夜看完鬼吹灯,我感觉这个游戏,美术肯定非常乐于挑战,也很喜欢做这个题材。

唯一的问题在于,相关的游戏内容做起来太难了。”

刘裴是一个年轻漂亮的妹纸,跟曹阳差不多年纪,戴着一副金丝边眼镜,有着175的大高个,一双美腿又白又长。

一般男人根本不敢跟她站在一起。

刘裴被选中来《鬼吹灯》这个项目,主要也是因为这个妹纸跟其他的美术不太一样,她简直就是妹纸当中的一朵奇葩。

别人都是害怕这些鬼怪啊古墓啊……刘裴对这些东西真的有着深深的痴迷。

特别是对于古器物还有壁画,刘裴简直爱不释手,在她的电脑里面还收藏着许多敦煌壁画的图片,时不时地拿出来进行参考。

这一次《战神·悟空》开篇当中的那一幅卷轴画就是出自刘裴的手笔。

用马浩的话来说,刘裴真的是个天才,美术上的感悟能力和创造力是没话说的,如果不是有些时候有点神经质的话,真的是一个非常不错的妹纸。

所以当看到老板发出需求要召集人员做《鬼吹灯》的时候,刘裴二话不说就向马浩提交了申请,当然也因为她的业务能力比较过硬,契合度又高,自然而然就被选拔成为了《鬼吹灯》的主美。

不过当她研究得越深,就越感觉这个游戏难做。

“难不成我们要把整个地宫都做出来吗?”刘裴说,“我看了《鬼吹灯》的第一卷,一直到沙海魔巢结束那里。

我们相当于要做半个昆仑山,冰封场景,还有地缝,九层妖塔。

然后是黑风口野人沟、关东军秘密基地……

之后是沙漠当中的精绝古城。

地貌上的跨度很大,从大雪山到大兴安岭,然后再到大沙漠,地形地貌都有很大的差异。

前面几个部分都可以通过转场来实现。

但是最后这个精绝古城,它是通过地面上下到地底,总共有好几层的空间,想要做出来不是那么容易。”

“嗯,对的。”引擎部门的晏智鑫说,“这一次涉及到的技术难点很多。

想要加载进来这么大的一个场景,对于程序压力很大。

尤其是你想站在精绝古城的塔顶眺望整座城的时候,那个面数真的爆表,一般人的机器很难扛得住。”

地宫,古墓?

这……这是要逼死程序猿啊!

……

“最关键的地方你还没有说,”旁边邓裴强说到,“这里面大场景的互动,什么雪山崩塌、地面塌陷、出现得非常频繁,特别是到最后精绝古城,是要把整个大场景给破坏掉。

破坏过程还只有一部分是CG实现的,很多都是要做在场景当中变成实时动画,由程序进行控制。

比如说最后他们离开精绝古城,从地下爬上去的这一段,就非常困难。”

困难啊……之前基本上都是做假的,《战神·悟空》里面很多大场景变化都是通过动画来实现,还没有见到哪款游戏像《鬼吹灯》这样要求跟场景进行这么多互动的,而且好多都是大场面,直接能把整个场景改得面目全非的那种。

……

“嗯……”曹阳思考了一下,大概明白了他们的诉求。

做新的游戏,开发新的功能不是很正常的事情吗?

“你们可以参考《古墓丽影》是怎么做的。”曹阳说,“我的建议是——把游戏内的场景都拆解出来,需要做坍塌的部分进行单独的动画处理,做成触发式的动画。

比如说我跳到了这里,因为地面承受不住我的重量,那么就让相应的模型进行坍塌,把对应的碰撞盒给取消掉,之后增加新的阻挡就行了。

至于说消耗方面的问题……”

曹阳仔细想了想,“我的建议是使用LOD技术来做。”

LOD技术(LevelOfDetail)指用若干不同复杂度的模型来表示同一对象的技术。

这个技术主要根据视点距离对象位置的变化调用不同复杂度的模型,即在较远时调用低复杂度模型,在较近时调用高复杂度模型。

LOD技术主要通过设置模型的SwitchInSwitchOut值来实现不同视点距离显示不同复杂度模型。

采用该技术不但可以增强场景的逼真度,也可以减少场景绘制的多边形的数量,既提高了可视性又节约了系统资源。

说人话就是——

模拟人的真实视觉效果——

比如说对面有一栋大楼,你离得远的时候,其实这栋大楼的细节你是看不清楚的,上面有什么样的花纹,材质是什么,有多少人,以及在大楼当中的人的形象都非常模糊。

那么这个时候就可以使用一个面数比较少的模型来表示。

当你靠近它的时候,细节内容才会被展现出来,然后到你靠近一定距离的时候,相关模型会替换成细节更多面数更多的那个。

热门推荐