类别:项链胸针。
品质:暗紫色(成长类装备)
耐久度:无法损毁
装备要求:元素亲和度40点以上。(注:随着该装备品级提升,装备需求也会相应提升。)
装备属性:
1、元素亲和度额外+30。
2、使用元素类技能时,减少30%法力能量值消耗。
3、使用元素类技能时,额外增加30%法术伤害。
4、装备【上层精灵的挽歌】情况下击杀敌人时,会增加本装备成长值,具体增加数值由敌人实力以及轮回者击杀贡献率决定。
当成长值已满,可消耗材料【魔力水晶】提升装备品级,品级越高,晋级时所需要的【魔力水晶】品级越高,数量越多。
现成长值:0。
晋级所需材料:5颗【高级能量水晶】。
装备效果:
装备时,获得特殊被动技能【魂之挽歌】。
魂之挽歌:受到致命伤害时,抵消本次伤害,并消耗所有法力值,对自身为中心,半径50米内所有生物造成无视防御的灵魂伤害,伤害等于该次消耗法力值*5,对没有灵魂的生命无效。
该技能触发之后,【上层精灵的挽歌】彻底损毁,无法修复。
……
【上层精灵的挽歌】提升后的属性没有让申屠感到失望。
除了原本就有的属性大幅度增强之外,还多了一个叫做【魂之挽歌】的被动技能。
这个技能的效果说弱也弱,说强也强的离谱。
说它弱,是因为,这是一个只有在受到“致命伤害”时,才会被动触发的技能,无法主动使用。
而且仅仅只能使用一次,使用的代价,就是【上层精灵的挽歌】这件成长类装备彻底损毁。
而说它强大,是因为【魂之挽歌】这个技能,除了可以为装备者抵挡一次致命的伤害之外,还能够进行一次带有极强爆发效果的反击。
消耗所有法力值,然后造成消耗法力值五倍的伤害,这看起来不算什么。
但若是加上“无视防御”这四个字,那可就不得了了。
基本上,可以视作是“真实伤害”,也就是说,技能显示的伤害数字是多少,所造成的伤害就是多少。
申屠现在的法力值上限是2700多点,假如是在“满蓝”的情况下触发【魂之挽歌】,这个技能所造成的伤害,就会高达接近一万四。
申屠不太清楚自己的生命值上限具体是多少,但却能做出一个大致的估算,大约是在一万点左右。
也就是说,申屠自己,都扛不住【魂之挽歌】的一下爆发。
而申屠,在同等级的轮回者当中,已经算是“血量”比较高的了。
毕竟,格斗域的能力,为申屠带来的血量加成也不少。
虽然体质属性不算很高,但实际的加成却是要高于大多数同阶轮回者的。
除了一些皮糙肉厚的“血牛”之外,恐怕绝大多数同阶的敌人,都会在【魂之挽歌】的爆发之下被秒杀。
当然,这也不意味着【魂之挽歌】没有弱点。
除了只能被动触发之外,只有五十米的杀伤半径,也是一个极大的短板。
若是对申屠造成“致命伤害”的敌人,使用的是远程攻击的手段,那【魂之挽歌】的爆发,基本上可以确定对对方无效。
绝大多数的远程攻击,都是在五十米这个距离之外发起的。
而且由于【魂之挽歌】不分敌我的特性,也容易误伤自己人。
不过,瑕不掩瑜。
能够多一次近乎于“绝对保命”的能力,申屠还是相当满意的。
哪怕不去考虑其它的东西,单单只是抵消一次致命伤害这一点,就相当于多了一条命。
没有轮回者会不喜欢“额外的生命”。